/**
 * 投射物属性
 */
export class ProjectileProperty {

    /**
     * 穿透次数
     */
    penetration: number = 1;

    /**
     * 时长,超过则销毁
     */
    liftTime: number = 3.0;

    /**
     * 追踪
     */
    chase: boolean = false;

    /**
     * 是否有效
     */
    expire: boolean = true;
}

